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HSP3で採用されている演算子の暗黙優先順は、Syntaxとしては素敵だが、
優先順位を覚えていられない*1ので、実はあまり嬉しくないと思っている。
ゲームの小ネタはいろいろ持っているけど、面白くするのは苦手。
初めて自前で作ったゲームは
MZ80BToshibaパソピア用*2。発表は寡少(学生時代、いくつかのコンテストに応募するが参加賞どまり)。
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2003 インプレス賞 No.300 BRELG
2004 教材ドットコム賞 No.28 Boreas
2005 審査員 悠黒賞 No.265 BRELG/II
2006 ショートプログラム部門最優秀賞 No.235 DropsDealer
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