ダイジェスト
初の高卒社員でスクウェア黄金時代で業界入り、ヒット連発に恵まれる(聖剣・ゼノ・クロノ)
遅刻連発の不良社員に育ちメインプログラマやったFF11が特に儲かる
創業した会社で作ったゲームが連続ヒット(iYamato、ポケベガ、LightBike2)
その時、日本初的に使ったゲームエンジン(Unity)の本を書いたりして空前のブームの夜明けへ。
買収されて入った会社は急成長。持ち株はうん十億円に!
プロジェクトの爆死炎上で全部パー。ついでにブログも炎上。社長から無職へ真っ逆さま。
(番外編:後釜の役員が横領事件を起こして会社の株も真っ逆さま)
![](http://vtps.c.yimg.jp/im_siggRx67GicWrKCa5yjdzcp6_Q---x280-y210/vtps/ofpl/20111220/u4ef016f8596892b6000027bf0adc.jpg)
ガチでリアル
こつこつとゲーム作ってたらいろいろありましたが、それでもこつこつとやってきたいと思います。