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Vorstellung

ダイジェスト

初の高卒社員スクウェア黄金時代業界入り、ヒット連発に恵まれる(聖剣・ゼノ・クロノ

遅刻連発の不良社員に育ちメインプログラマやったFF11特に儲かる

創業した会社で作ったゲーム連続ヒット(iYamato、ポケベガ、LightBike2)

その時、日本初的に使ったゲームエンジンUnity)の本を書いたりして空前のブーム夜明けへ。

買収されて入った会社は急成長。持ち株はうん十億円に!

プロジェクトの爆死炎上で全部パー。ついでにブログ炎上社長から無職へ真っ逆さま。

(番外編:後釜の役員横領事件を起こして会社の株も真っ逆さま)

ガチリアル



こつこつとゲーム作ってたらいろいろありましたが、それでもこつこつとやってきたいと思います